Un mondo persistente in costruzione01 / 05

Dalle radici di The Gate

The Gate Reborn

The Gate Reborn affianca The Gate MUD: un nuovo progetto 3D, libero, persistente e costruito sulle azioni dei giocatori.

Scopri il progetto

Open world · Mondo persistente · Unreal Engine 5

01 Una rinascita

The Gate Reborn non sostituisce The Gate MUD: gli si affianca, portando la stessa filosofia di gioco in un mondo 3D realizzato con Unreal Engine 5.

The Gate MUD resta il mondo che la community conosce e continua a vivere. Reborn è un nuovo progetto, nello stesso universo, pensato per dare una nuova forma tridimensionale a quelle possibilità.

Manteniamo l'idea di un mondo persistente in cui il valore di un personaggio nasce da ciò che fa, costruisce, esplora e impara. La grafica 3D rende queste dinamiche più fisiche e leggibili.

Bosco luminoso con torrente, ponte e valle sullo sfondo

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02 Esplorazione

Un open world continuo. Nessun percorso obbligato.

Una mappa unica da percorrere a piedi, solcare via mare e attraversare in volo. L'esplorazione non è una sequenza di aree chiuse: il giocatore decide dove andare e come raggiungerlo.

Motore
Unreal Engine 5
Genere
Fantasy MMORPG
Stato
Pre-produzione
Pegaso in volo sopra una valle, fiumi e mare

03 Il cielo

Esplorare significa scegliere anche l'altitudine.

Le cavalcature volanti aprono percorsi che non esistono a terra: passi di montagna, isole, coste, valli e rotte da scoprire dall'alto.

04 Game design

Le regole non dirigono il giocatore. Gli danno strumenti.

The Gate Reborn conserva la filosofia del MUD: progressione basata sull'uso, mondo persistente e conseguenze reali delle azioni dei giocatori.

01

Terra, mari e cieli

Un unico open world da esplorare senza caricamenti tra zone chiuse: a piedi, via mare e in aria. Con una cavalcatura volante, come un Pegaso, diventano accessibili rotte e punti d'osservazione diversi.

02

Un mondo che porta i segni di chi lo abita

Il territorio non sarà una scenografia immobile: i giocatori potranno editarlo, modificarlo e lasciare tracce permanenti nella sua storia.

03

Nessun livello. Solo esperienza.

Non esistono livelli di crescita del personaggio. Mestieri, talenti e arte delle armi si acquisiscono facendo, provando e vivendo nel mondo.

04

Supporto a visore e manipolatori

Il supporto a visore 3D e manipolatori renderà possibile un'interazione più diretta con gli oggetti e gli spazi di gioco, per chi vorrà vivere il mondo in prima persona.

05 La chiamata

Founders' Call · presto

Lo sviluppo sarà sostenuto con obiettivi pubblici e verificabili.

Quando i primi sistemi e le prime aree saranno giocabili, apriremo il supporto della community. Ogni fase indicherà cosa viene finanziato, cosa è in lavorazione e cosa è stato completato.